Hallo zusammen,
ich habe auch noch eine Liste. Die ich hiermit gerne zur Verfügung stelle.
Ist noch aus der Zeit, als BotE mit ST war. Habe damals damit die Kelvin, Galaxy X, Luna usw mit eingebunden, vielleicht hilft's weiter.
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- Mittwoch 21. März 2012, 04:51
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- Thema: [V0.81] Star Trek MOD V3.0 by lordgeorge1
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- Sonntag 19. Juni 2011, 12:14
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- Thema: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V2.1 by lordgeorge1
Die Galaxy X-, Luna und Kelvin-Class fehlen auch noch.renderman hat geschrieben:Mach ich ja schon aber mir fehlen meine defiant und Akira
- Dienstag 7. Juni 2011, 21:15
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- Thema: Doppelte Kartengröße Mod [ok]
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Re: Doppelte Kartengröße Mod
Hört sich echt gut an. Ist die Mod mit der ST-Mod kompatibel?
- Samstag 2. April 2011, 19:09
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- Thema: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
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Re: Star Trek MOD V1.1 by lordgeorge1
Hallo zusammen, großes Lob von mir an alle die bis jetzt an BotE gearbeitet haben!!! Das Spiel ist einfach nur genial mit Suchtgefahr!!! Das jetzt lordgeorge1 sich auch noch die Mühe gemacht hat einen ST-Mod zu erstellen bereitet mir noch mehr Freude am Spiel, da ich seit der Alpha 3 spiele und das ...
- Samstag 14. August 2010, 17:48
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
Hallo,
ist der Mod mit der Alpha5.1 kompatibel oder sind Dinge in die 5.1 übernommen worden, so das er "überflüssig" ist?
ist der Mod mit der Alpha5.1 kompatibel oder sind Dinge in die 5.1 übernommen worden, so das er "überflüssig" ist?
- Samstag 21. November 2009, 18:53
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Deritium-Produktion ?
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Deritium-Produktion ?
Hallo zusammen,
ich poste meine Frage jetzt einfachmal rein und hoffe es ist OK.
Die Editoren die zur Zeit im Downlad stehen sind aktuell und kompatibel zur Alpha 5?
ich poste meine Frage jetzt einfachmal rein und hoffe es ist OK.
Die Editoren die zur Zeit im Downlad stehen sind aktuell und kompatibel zur Alpha 5?
- Montag 27. Juli 2009, 21:21
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- Thema: Star Trek - Mod wird immer unwahrscheinlicher
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Re: Star Trek - Mod wird immer unwahrscheinlicher
Auf Englisch sehe ich da gar keine Probleme wenn es um einen privaten Modd, auf Deutsch wird schon schwerer.Dennis0078 hat geschrieben:
Nun ich denke am schwierigsten sind die Tonaufnahmen
- Sonntag 26. Juli 2009, 20:51
- Forum: User Modifications
- Thema: Star Trek - Mod wird immer unwahrscheinlicher
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Re: Star Trek - Mod wird immer unwahrscheinlicher
Ich schließe mich der Meinung von master130686 an. Wobei ich da kein Problem bezüglich der Bilder sehe, wenn man die letzte ST-Version noch hat.
- Freitag 6. Februar 2009, 10:38
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- Thema: Flottenbewegung, Stranden, Kapern und Folgenbefehl
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Re: Flottenbewegung, Stranden und Folgenbefehl
Das mit der "Lebensenergie / Energievorrat" finde ich eine gute Idee. Aber mein Vorschlag währe diese nicht versteckt zu machen, sondern als dritte Anzeige einbauen und sobald ein Schiff sich außerhalb des eigenen Raum's befindet nimmt diese langsam nach einer bestimmten Formel ab. Wenn da...
- Donnerstag 25. September 2008, 17:27
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- Thema: Gebäude
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Re: Gebäude
Problem wird sein, dass du nur eine Gebäudenummer eintragen kannst. Es müsste gleich der gesamte upgrade-zusammenhängende Komplex mitberücksichtigt werden. Habe es gerade mit den Energiegebäuden ausprobiert, erst sah es ganz gut aus. Aber nach dem upgrade auf Typ2 Reaktor war die Windturbine nicht ...
- Donnerstag 25. September 2008, 16:32
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- Thema: Raumdock und Werft
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Re: Raumdock und Werft
Zu dem zweiten Punkt mit dem recyclen der ältern Schiffe ist noch nichts geschrieben worden.
- Donnerstag 25. September 2008, 14:06
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Raumdock und Werft
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Re: Raumdock und Werft
Sollte man dann den Systemen die noch ein Raumdock zusätzlich haben, nicht noch einen kleinen Bonus geben?
Die 50% vom Raumdock addieren sich ja nicht mit den 100% der Werft.
Die 50% vom Raumdock addieren sich ja nicht mit den 100% der Werft.
- Donnerstag 25. September 2008, 13:54
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- Thema: Gebäude
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Re: Gebäude
Man muss es ja nicht bei allen Gebäuden machen. Nur bei den Energiegebäuden fände ich es schon angebracht.
Da es diese Option nicht im buildingseditor gibt, dachte ich mir diese mal anzusprechen.
Da es diese Option nicht im buildingseditor gibt, dachte ich mir diese mal anzusprechen.
- Donnerstag 25. September 2008, 13:45
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Raumdock und Werft
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Raumdock und Werft
Hallo, eigendlich hat doch jedes System dort oben zwei Gebäude schweben eine Werft und ein Raumdock, oder? Die Werft kann man updaten und im Baumenü anwählen. Gibt es eine Möglichkeit, das RD im Baumenü anwählbar zu machen? Sodas man zumindest kleinere Schiffe dort noch zusätzlich bauen kann und evt...
- Donnerstag 25. September 2008, 13:32
- Forum: Ingame-Daten
- Thema: Gebäude
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Gebäude
Hallo, wenn es das Thema schon mal gab, dass ich jetzt anspreche bitte löschen! Wie wäre es wenn man sogenannte Master- und Slavegebäude in das Spiel einbaut? Folgende Idee: Der Spieler muss zunächst z.B. einen Reaktor in einem System bauen bevor er dort weitere Energiegebäude bauen kann. Der Reakto...