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- Dienstag 27. Mai 2008, 18:35
- Forum: Ships
- Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
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Re: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
Dann bekommt der Eroberer ja ein noch schlechteres System. Wenn man es eh verliert, dann kann man auch noch schnell die Moral runterdrücken. Wenn das nur das belagerte betreffen würde, dann haste recht, aber wenn es auch andere Systeme negativ beeinflusst, dann überlegt man sich das ganze vorher do...
- Dienstag 27. Mai 2008, 18:24
- Forum: Ships
- Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
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Re: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
Gut ok das Thema "verbrannte Erde" hatten wir irgendwann schonmal aufgegriffen, wenn ich nicht irre. Einerseits ist verbrannte Erde ein "legitimes" Mittel des Krieges gewesen, auch wenn das jetzt ein wenig komisch klingen mag. Ich kann einerseits verstehen, dass verbrannte Erde b...
- Dienstag 27. Mai 2008, 18:02
- Forum: Ships
- Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
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Re: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
Warum ist denn der Abriss der Gebäude von der Blockade betroffen? Sind das nicht 2 verschiedene paar Schuhe? Nur weil Amerika in der Cubakrise eine Seeblockade errichtet hat, heißt das doch noch lange nicht, dass die Einwohner Cubas keinen Einfluss mehr auf die Infrastruktur haben. Welchen Hintergru...
- Montag 29. Oktober 2007, 18:11
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alte Klassiker-Spiele
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Ich habe mich manchmal einfach an den Gegner im Gestein vorbei gearbeitet. Wollte eine Tür nicht auf gehen, dann sprengt man sich um die Tür eben rum. Es war ja aber auch nicht alles zerstörbar. Also den Hauptstrang der Handlung war so sicher angelegt, dass man zu den wichtigen Handlungsspots immer ...
- Montag 29. Oktober 2007, 17:27
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alte Klassiker-Spiele
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- Montag 29. Oktober 2007, 17:21
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alte Klassiker-Spiele
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- Montag 29. Oktober 2007, 17:13
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alte Klassiker-Spiele
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Ich habe alle Teile von der X-Com Reihe und ich habe bis heute damit riesen Spaß (Enforcer wird übrigens nicht anerkannt ^^). X-Com Apocalypse ist besonders gut, aber was das ganze natürlich toppt ist Ufo: Enemy Unknown. Terror from the Deep gibt es als Collectors Edition via STEAM. Läuft auch auf W...
- Montag 15. Oktober 2007, 08:14
- Forum: Alpha4-Bugs: Darstellungs- und Textfehler
- Thema: Layoutsachen
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Layoutsachen
Beim Erstaufruf des Geheimdienstbildschirms, fehlen anfangs die Depotanzeigen für Spionage und Sabotage. Sie tauchen erst auf, wenn ein anderes Menü angewählt wird und verschwinden dann aber nicht wieder, wenn man auf Zuteilung zurückkehrt. Ob das so beabsichtigt ist, weiß ich natürlich nicht. Also ...
- Mittwoch 10. Oktober 2007, 16:00
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Neue Alpha Version / Patch
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- Donnerstag 6. September 2007, 10:30
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Terraformen als Waffe
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Ob es 2 paar Schuhe sind, bin ich mir auch nicht sicher. Aus dem Genesis Projekt entstand aber soweit ich weiß die Terraformtechnik, will aber dafür auch nicht die Hand ins Feuer halten. Womöglich hast Du recht, was das Gameplay angeht, es hängt davon ab wann und wie wirksam es sein sollte. Ob zum B...
- Donnerstag 6. September 2007, 09:28
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Terraformen als Waffe
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Terraformen als Waffe
Bin gerade während ich das Handbuch überarbeite über das Terraformen gestolpert. Terraformen im eigentlichen Sinn wurde in Star Trek z.B. während des Genesis Projekts erklärt. Die absolute Neuordnung der Strukturen soll Leben erschaffen, dort wo bereits Leben ist, wird dieses ebenso komplett neu str...
- Donnerstag 16. August 2007, 16:20
- Forum: Alpha3
- Thema: Keine Sonnen mehr
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- Donnerstag 5. Juli 2007, 16:47
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Rotierende Planetengrafiken
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Alle recht unterbesetzt? Also ich weiß ja nicht, ich halte pauschal mehr Planeten in den Systemen für Unsinn. Es gibt Systeme, die sind riesig es gibt welche die sind eher verkümmert und dienen eher strategischen Vorteilen, und ansonsten sind da noch die durchschnittlichen Systeme. Wenn jetzt alle m...
- Donnerstag 5. Juli 2007, 16:18
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Unterschiedliche Versionen/Mods/Patches bei BotF
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Dito,
BotF ist das einzige Spiel, dass ich mit Freunden noch im Netzwerk zocke. Besonders witzig sind in der Tat die Intrigen, die sich da so entwickeln. Gleiche Chose bei den Startplätzen. Wir benötigen da so in der Regel eine bis 1 1/2 h Stunden. Momentan ist die Zeit leider ziemlich knapp bemessen.
BotF ist das einzige Spiel, dass ich mit Freunden noch im Netzwerk zocke. Besonders witzig sind in der Tat die Intrigen, die sich da so entwickeln. Gleiche Chose bei den Startplätzen. Wir benötigen da so in der Regel eine bis 1 1/2 h Stunden. Momentan ist die Zeit leider ziemlich knapp bemessen.
- Donnerstag 5. Juli 2007, 12:38
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Unterschiedliche Versionen/Mods/Patches bei BotF
- Antworten: 23
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Online gegen andere geht doch schnell von der Hand, dauert max 2 Tage. The easiest way ist Hamachi. Damit habe ich es selbst geschafft, mit meinem etwas störrischem Router nen Game in BotE aufzuachen und tatsächlich auch zu spielen. Ohne geht bei mir gar nicht. Wenn du in BotF einfach mal solche Din...