Gibt es schon eine Übersicht welche ganz groben Baustellen vorausichtlich in der Alpha7 angegangen werden sollen?
- Neugier ist der Menschen Tod -
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- Donnerstag 17. Februar 2011, 02:55
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Neue Alpha Version / Patch
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- Montag 13. Dezember 2010, 02:51
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- Thema: Außenposten upgrades
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Re: Außenposten upgrades
@Puste: Hatte das mit dem Transporter/Sonnensystem nur aus realitätsgründen reingebastelt. Das mit dem bezahlen per Credits finde ich auch spielspaß mäßig am besten. Ausbaupunkte nach IP klingt auch gut und bringt sogar noch ein wenig Abwechslung in die Rassen. Wenn du jetzt noch eine grafische Unte...
- Donnerstag 2. Dezember 2010, 16:27
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- Thema: Außenposten upgrades
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Außenposten upgrades
Interessant fände ich die Möglichkeit die Außenposten/Sternenbasen zu modifizieren. Bei den Schiffen kann man ja Bewaffnung, Schilde und sowas einstellen. Bei Außenposten würden hier Module in Betracht kommen (wie zum Beispiel in Sins of a Solare Empire). Mit Außenposten meine ich immer sowohl die A...
- Sonntag 14. November 2010, 11:57
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- Thema: [Alpha 5.1 V0.71] Feedback
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Re: Feedback / Suggestions
Aso du meinst die Spielkarte, dachte du meintest eine Galaxieübersichtskarte. Nein die Spielkarte muss schon in 2D bleiben, sonst blickt man nicht mehr durch. Solange es keine spielerischen Möglichkeiten gäbe die man mit einer 3D Karte hätte und auf einer 2D map nicht, ist diese auch unnötig. Vorste...
- Freitag 12. November 2010, 18:58
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- Thema: [Alpha 5.1 V0.71] Feedback
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Re: Feedback / Suggestions
Eine 3D Map könnte man wie in Eve Online umsetzen. Hier ein Youtube Link. http://www.youtube.com/watch?v=SjTfutSmEOs&feature=related Stelle: ab 2:46 Dank frei dreh und zoombarer Kamera ist sie ingame auch halbwegs übersichtlich und lässt sich je nach gewählter Einstellung (z.B. Schiffe im All) a...
- Mittwoch 24. Februar 2010, 00:07
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- Thema: Mini-Missionen und Quests
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BOTE mit Rollenspielanteil
Minors vergeben Aufträge für die man Items bekommt. Je nach Rasse dann mit unterschiedlich stark gewichteten Auftragstypen. Unterwerfe den Todesfeind Minor (Car) Bringe 70000 Deuterium (Han) Schliese Mitgliedschaft mit bestimmten Minor (Ter) Sabotiere 20 Produktionsanlagen eines bestimmten Majors (R...
- Dienstag 23. Februar 2010, 23:33
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- Thema: Typ 3 Werft
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Re: Typ 3 Werft
Balance mäßig müssten alle Majors mit einem Heimatsystem von unter 60 mrd. die Typ 3 Werft frei wählen dürfen. Content mäßig siehe Malles post. Das Problem ist, dass die wichtigste Ressource im Spiel immernoch die Runde ist. Dazu kommt eine ungünstige, aber logische Verteilung der Produktionsgebäude...
- Dienstag 23. Februar 2010, 04:58
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- Thema: Spielstände für Profis
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Re: Spielstände für Profis
Dies ist die erste Karte die ich mit der neuen 5.1 Version bekommen hatte und sie ist gleich richtig supi. Schwierigkeitsgrad: Normal Roth: 74er plani (mit +5 moral minor gebäude), sowie 3 ~ 66er in der unmittelbaren Umgebung Car: 76er plani, sowie 4 ~ 63 in der Umgebung Ter: 83er plani Han: 54er Be...
- Dienstag 10. Februar 2009, 18:41
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- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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Re: Forschung und Spezialforschung
jap meinte alle Schlachtschiffe, soviele sollte man sich ja ned leisten können durch den Unterhalt.
- Dienstag 10. Februar 2009, 13:49
- Forum: Game data
- Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
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Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
Das Problem bei der Sache ist, wenn du eine neue Rasse erfinden willst die sich wesentlich in der Spielweise von den übrigen unterscheidet, kommst du nicht drumrum den code ausbauen zu müssen. Ansonsten kann man ja nur auf die alt bekannten Spielweisen zurück greifen. Ansonsten kannst du noch sowas ...
- Montag 9. Februar 2009, 16:10
- Forum: Game data
- Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
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Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
Vorschlag 2: Maschinenlebewesen: (Replikatoren aus Stargate) Spielweise: Normaden im Dauerkrieg Rassenbeschreibung: Das Leben dieses Volkes hat sich nicht aus organischen Material entwickelt, sondern ist aus Metallverbindungen von Kometen die tief durchs All fliegen entstanden. Unter Hohem Druck und...
- Montag 9. Februar 2009, 01:36
- Forum: Game data
- Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
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Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
Oder wir denken ganz anders und gehen weg von der Idee, dass sämtliches Leben im All in einer menschenähnlichen Form endet. Dies eröffnet uns unbegrenzte Möglichkeiten. Parasitenvolk: (Insekten) - Schwarmintelligenz Spielweise: Piraten, Angriff unter falscher Flagge Lebewesen die aus dünnen Hautschi...
- Montag 9. Februar 2009, 00:19
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- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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Re: Forschung und Spezialforschung
Tech Tree Vorschlag für die Cartarern: Cartarern: Ressourcenmanagement, Schiffskampf ,Gerissenheit Bereich Ressourcenmanagement: 1.1 +5% Titaniumausbeute in allen Systemen 1.2 +10% Nahrungsausbeute in allen Systemen 1.3 +5% Duraniumausbeute in allen Systemen 1.4 +10% Ressourcenausbeute im Heimatsyst...
- Freitag 6. Februar 2009, 17:48
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- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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Re: Forschung und Spezialforschung
Jup so gehts auch wenn man das bestehende drin lässt, und den Tech-tree darf man dann um 1 Ebene weiter skillen, wenn auch eine neue Spezialtech freigeschaltet wird (einfach zu proggen). Ansonsten wenn das unabhängig von ein ander laufen soll, könnte man im Forschungs tree auch später noch forschung...
- Freitag 6. Februar 2009, 02:18
- Forum: Research
- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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Re: Forschung und Spezialforschung
In wie weit ist die Spezialforschung eigentlich in den Code schon reingebrannt und mittlerweile unveränderlich? Fände einen eigenen Spezial-tech-tree für jeden Major wesentlich interessanter. Aufgebaut ganz simpel wie das skill system in einem Online Spiel. 10 Techpunkte zur Verfügung, ein Tech-tree...